Articoli dalla Tana – Il design povero ma appariscente
Marzo 16, 2020 8:29 am Lascia il tuo commentoAgzaroth espone un punto di vista interessante sulla “fuffa”, quell’additivo che i designer aggiungono in quantità diverse ai giochi.
Come impressionare i giocatori con un game design povero ma appariscente
Analizziamo gli elementi che fungono da polo attrattivo per il giocatore e che nascondono la povertà di game design sono un tappeto scintillante.
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Questo articolo è stato scritto da Khoril