La casualità come fonte di incertezza (E. Feresin)
Giugno 5, 2023 9:30 am 3 CommentiEd ecco il quarto articolo proposto da Enrico sul sito della Tana dei Goblin. Un tema che divide i giocatori e che di conseguenza attanaglia le notti dei designer.
https://www.goblins.net/articoli/casualita-come-fonte-di-incertezza
Per estendere l’argomento suggeriamo L’incertezza nei giochi di Greg Costikyan pubblicato da Edizioni Hypnos
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Questo articolo è stato scritto da Khoril
3 commenti
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Games that focus on world-building or Geometry Dash resource management can teach valuable planning and organization skills.
Anyone else love the geometry dash community? The level editor allows for some of the most unique and creative designs I’ve seen in any game.
slope game progressively challenging nature makes it hard to put down. You’re always trying to beat your previous run.