Non perdetevi questo talk, 20 aneddoti che ci insegnano altrettante cose sul design di un gioco.
A inizio anno mi sono perso questo articolo che raccoglie la rubrica pubblicata in Tana e offre decine di spunti... Mostra articolo
Un bravo designer non lavora solo sui generi che preferisce ma “legge” il mercato. Scopriamo qualche consiglio.
Un nuovo articolo della Tana dei Goblin che sviscera la struttura dei giochi.