– il gioco di Iz su Godzilla (che nel gioco non appare) appartiene alla categoria dei survivor game alla Pompei ma con un feeling da B-movie (facciamo anche C…) e dei dadi che vanno un po’ controllati. Come giocatore mi sono sentito un po’ troppo limitato nelle scelte. Quel gioco deve “stedeschizzarsi”, deve complicarsi, tematizzarsi, espandersi e diventare l’archetipo dell’ameritrash!
Ehi, non compaiono neanche gli Zombi Subacquei, ma non vuol dire che non siano lì ad aspettarti…
Ovviamente concordo.
Ma dato che si trattava di un cimento, avevo bisogno almeno di una parvenza di meccanica che fosse da un lato non eccessivamente banale, dall’altro in grado di reggere a una prova di gioco…
Ovviamente, se davvero decido di lavorarci su, si “ameritrasherà”.
E vedrai, riuscirò anche a infilarci il lucertolone nipponico in qualche modo…
ciao a tutti!
peccato non essere riuscito a partecipare … da quanto raccontate deve essere stata davvero una bella esperienza!
Spero di potermi rifare, con gli interessi, alla prossima volta!
Ancora complimenti e buon lavoro!
Comincio e premetto che lo farò un po’ a singhiozzo, a fare il report:
Galileo di Virginio: rinnovo le osservazioni fatte sul luogo ma aggiungo un’ idea che potrebbe ambientare di più il gioco senza stravolgerlo, ovvero l’introduzione di un “limitatore” sulla track di avanzamento dei copernicani. (che bloccherebbe l’avanzamento alla casella precedente), a inizio gioco questo si trova dalla parte opposta della track. Si potrebbe inserire tra i premi nel confronto di avanzamento anche il movimento di questo limitatore, se vincono i tolemaici si fa avvicinare il limitatore verso lepedine dei copernicani mentre se vincono i copernicani lo si fa allontanare. Questo rappresenterebbe, dal punto di vista dei tolemaici, la possibiltà di far pressione e bloccare (con l’aiuto della chiesa) il diffondersi delle idee copernicane, dall’altra parte rappresenta la forza delle idee di diffondersi nonostante le pressioni. In questa maniera però probabilmente viene meno il concetto di arrivare in fondo alla track per la chiusura anticipata, che secondo me ci può stare. Sed poi questo concetto vi piace può poi essere allargato anche alle abilità dei personaggi la possibilità di spostare il limitatore, infine potrebbe comportare una rivalutazione in termini di equilibrio della progressione delle 2 track.
Shadows of the fog di linx: che dire! Mi sto ancora gongolando davanti allo specchio… tutti li ho staccati!!!! TUTTTI!!!!! Mwahahahahahahahah!!!!! il Mondo è mio|||
Bene adesso che mi sono ripreso riconfermo quanto detto in sede di gioco,anche a me piacciono i giochi con il traditore ma in questo caso non era inserito in maniera organica con il resto… inoltre con il senno di poi, forse perche stavo dall’altra parte, non mi ha convinto molto la possibilità dei giocatori di scegliere con una certa disinvoltura che mostri picchiare per prima, inoltre il sistema di schieramento casuale dei giocatori mi ha lasciato un po’ perplesso.
Adesso te la sparo: se per ogni mostro inserissi un’icona che ne identifica il comportamento in battaglia? per esempio potrebbero essere: prima linea, seconda linea e imboscati. E la stessa cosa potrebbe essere riportata sulla scheda di ogni giocatore di modo che ognuno indichi con un segnalino dove il suo pg si schiera.
Detto questo la regola potrebbe essere che si può colpire i personaggi\mostri in seconda fila solo se tutti quelli in prima sono impegnati o morti mentre si possono colpire quelli imboscati solo se tutti gli altri sono impegnati oppure se si hanno abbastanza punti scout.
Potrebbe essere una vaccata ma potrebbe rendere un po’ più tattico il combattimento.
per il resto devo dire che mi è piaciuto molto il sistema di avanzamento dei giocatori e, sebbene non l’abbia visto in azione (ho dovuto fare tutto io! :rolleyes: ) mi piace il concetto che il cattivone si potenzi se i giocatori cincischiano e penso possa essere la forza vera del gioco!
Infinity di Andrea Chiarvesio: interessante sebbene rischi la ripetitività. suggerisco di aumentare la combinabilità delle carte tra di loro, variando gli effetti in funzione del numero e tipo di carte combinate tra loro. inoltre, sebbene ambientati, toglierei gli effetti su specifiche fazioni. Penso possa avere un buon potenziale!
e per adesso mi fermo qui…. ne ho ancora un bel po’… alla prox
" Mai giudicare lo sforzo dal risultato soprattutto se il buco e' piccolo"
Adesso te la sparo: se per ogni mostro inserissi un’icona che ne identifica il comportamento in battaglia? per esempio potrebbero essere: prima linea, seconda linea e imboscati. E la stessa cosa potrebbe essere riportata sulla scheda di ogni giocatore di modo che ognuno indichi con un segnalino dove il suo pg si schiera.
Detto questo la regola potrebbe essere che si può colpire i personaggi\mostri in seconda fila solo se tutti quelli in prima sono impegnati o morti mentre si possono colpire quelli imboscati solo se tutti gli altri sono impegnati oppure se si hanno abbastanza punti scout.
Già ci sono i mostri in seconda linea colpibili solo se la prima è terminata OPPURE con armi a distanza.
Esistono poi situazioni e talenti che ti permettono di SCEGLIERE la posizione invece che pescarla.
Bella l’idea dei mostri imboscati
Un’iconcina in più che aggiungerebbe altre possibilità al gioco. Magari ce la ficco in un’espansione insieme a qualche mostro ad hoc, in futuro.
Dove stiamo andando?
Non lo so... ma ci arriveremo molto velocemente.
(da Flushed Away)
Autore
Post
Stai visualizzando 11 post - dal 31 a 41 (di 41 totali)