Home › Forum › Made in IDG › Cimento a presa rapida: La miniera di San José
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28 Ottobre 2010 alle 16:20 #15196PaoLoPartecipante
Soli due partecipanti per questa edizione del Cimento. Dicono per il tema difficile, io dico perché ho dato troppo tempo, bastante a farsi un'idea e smontarsela da soli. Non succederà più.
Dicevo, due partecipanti.
ESCAPA – di Alberto “Salkaner” Menoncin
Gioco classico cooperativo con un bel twist, ossia che i giocatori si dividono in due squadre, minatori e soccorritori. Il gioco sta nel decidere come e quando spendere le risorse a disposizione (cibo, energia, ..), decidendo di volta in volta se aiutare i propri compagni in difficoltà o fare da sé.
Carino, ma forse un po' troppo violento, anche l'Arkhamiano concetto di sanità mentale. Generalmente forse un po' troppo 'trackoso'.
MINERS QUEST – di Gianluca “Gianlu” Petralia
Il concetto è naturalmente simile al precedente, con i giocatori però schierati nell'unica veste di minatori intrappolati. Nonostante le meccaniche siano forse meno interessanti di quelle dell'altro precedente, esiste un po' più varietà, data dalle carte ruolo, dagli oggetti e dagli eventi. Da valutare la fortunosità del tutto (ossia se c'è davvero spazio per tattiche, o si tratta di pescare a rudo).—
VerdettoIn questa fiacca edizione del Cimento, non mi sento di decidere tra due regolamenti redatti in maniera organica ed articolata. Per questo spero abbiate avuto entrambi buoni stimoli per proseguire, e dichiaro vincitori a pari merito Alberto e Gianluca. Vi dividerete la gloria e una scatola di biscotti.
"E' grazie a questi sodi principii che di continuo riesco a regalarmi alla fantasia invisibili pagine meravigliose che scritte sarebbero sciupate."28 Ottobre 2010 alle 21:05 #15198mcucciaPartecipanteCarino, ma forse un po' troppo violento, anche l'Arkhamiano concetto di sanità mentale. Generalmente forse un po' troppo 'trackoso'.
mi spieghi che vuoi dire (considerando il fatto che non ho letto il regolamento di Salkaner)?
a Catania & Agrigento giochidietrolequinte, mercoludì, linkedin, facebook
29 Ottobre 2010 alle 06:34 #15200KhorilModeratoreNel gioco arkham horror gli investigatori devono stare attenti a non perdere la loro sanità mentale cedendo alla follia. immagino il concetto sia simile per dei sepolti vivi.
trackoso immagino si riferisca a troppe track per il conteggio punti
3 Novembre 2010 alle 15:37 #15290SalkanerPartecipanteWow.. la mia prima vittoria…anche se ex aequo… e ottenuta arrivando ultimo (sempre ex aequo)
Scherza a parte, non so se il tempo sia stato troppo lungo… io sarei CMQ arrivato all'ultimo momento nonostante l'idea mi ronzasse quasi subito.
Sul violento, beh, si, ho pensato subito alla sanità mentale per l'alienzaione che può nascer là sotto.
andrà sicuramente tarato e calibrato.
CMQ lo butto su. per chi vuol darci un occhio--
L'ipse dixit è la tomba del pensiero4 Novembre 2010 alle 13:12 #15309WentuPartecipantemi ero completamente dimenticato dell'esistenza dei cimenti !
spero di accorgermi del prossimo
complimenti ai vincitori… probabilmente anche partecipare in questa edizione era già una vittoria !
cià !W.
... e adesso vediamo cosa succede.
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