Mi permetto di proporre un'opzione F:
un giocatore che, come diceva mrpako, superi un certo limite, invece di diventare soggetto di rappresaglie da parte degli altri, sia invece costretto a donare qualcosa ad un avversario.
una donazione però comporta un delta sull'effetto maggiore (idealmente, mi attacchi ed è un -1, se ti dono è sia un -1 per me che un +1 per te) quindi va usata con attenzione. e attenzione alla frustrazione.
Giusto, non ci avevo pensato. Grazie della dritta.
In particolare, (ma forse questo meriterebbe un discorso a parte) mi è parso di capire, stà emergendo anche tra i tedeschi una voglia di gioco più “EURO” .
Il discorso era legato proprio al mio prototipo. In pratica alcuni giochi della Hans im Gluck non sono andati bene come vendite pur avendo meccaniche stupende, di cui loro si erano innamorati, perché il tema non era azzeccato ed il contorno non era ben sviluppato.
Più EURO? Cioè più semplici?
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