Salve, volevo sapere quanti e quali giochi di carte moderni (quindi escludendo i classici giochi di carte francesi) conoscete la cui condizione di vittoria sia terminare le carte in mano?
In UNO Extreme! compare uno smazzatore automatico a pile che sostituisce il mazzo pesca. All'atto di pescare quindi il giocatore attiva lo smazzatore, il quale può rilasciare un numero casuale di carte che va da 0 a 8.
A parte uno , solo e compagnia bella, onestamente non me ne ricordo altri.
Ti posso dire che in alcuni giochi di carte collezionabili il finire le carte è condizione di sconfitta (magic,mutant chronicles).
== La macchina del capo ha un buco nella gomma. Hai bisogno di 3 segnalini Mc-Gyver e un token Cewingum per ripararla. ==
== Fatti non foste per viver come bruti, ma per piazzar omini e cubettame ==
Terminare le carte in mano non è condizione di sconfitta in nessuno dei due giochi
In UNO Extreme! compare uno smazzatore automatico a pile che sostituisce il mazzo pesca. All'atto di pescare quindi il giocatore attiva lo smazzatore, il quale può rilasciare un numero casuale di carte che va da 0 a 8.
al più mi vengono in mente giochi in cui la fine delle carte in mano determina la fine della partita, ma non è una condizione di vittoria (Dark Tales su tutti… e bho… anche il mio Go-Dai su cui sto lavorando )
"Si può scoprire di più su una persona in un'ora di gioco, che in un anno di conversazione."
A parte che proprio stamattina mi era venuta un'idea di un gioco del genere (telepatia?), su due piedi non mi viene in mente niente a parte quelli citati da mrpako.
In UNO Extreme! compare uno smazzatore automatico a pile che sostituisce il mazzo pesca. All'atto di pescare quindi il giocatore attiva lo smazzatore, il quale può rilasciare un numero casuale di carte che va da 0 a 8.
Il gioco che ho inventato Alpha Nerd, derivante da the first, un vecchio post che puoi trovare su playtest o su questa sezione, ha come condizione di vittoria terminare le carte in mano. D'altronde il mio gioco ha una meccanica 'simile' a uno inserita in meccaniche di giochi comunicativi.
Play is the way to forget the rain.
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