Il problema è che all'ultimo giocatore che sceglie potrebbe rimanere solo la propria carta da scegliere. …ci penso su perché con qualche aggiunta potrebbe funzionare.
Sì, ci avevo pensato, ma si dovrebbe poter trovare un artificio per impedirlo.
Il sistema sembra funzioni, ma purtroppo non fa al caso mio… i 4 giocatori erano solo d'esempio, probabilmente il gioco sarà per 6 o 8 giocatori, e le combinazioni saranno troppe.
Se lasci la possibilità che due giocatori differenti abbiano lo stesso antagonista, allora è sufficiente preparare le carte del mazzo 3 in modo da lasciare due possibilità, con una scritta del tipo: “Il tuo antagonista è A, se tu sei A, il tuo antagonista è B”.
il mazzo 2 e il mazzo 3 saranno identici. i dorsi di ciascuno coppia di carte sarà identico ma diverso dalle altre coppie. i dorsi dovranno contenere una tabella 5×10. nelle caselle di questa tabella ci saranno numeri. i giocatori stabiliscono casualmente quale caselle utilizzare. le carte dei due mazzi vengono ordinate in ordine crescente secondo il numero contenuto in quella casella. le carte del mazzo 2 vengono disposte coperte sul tavolo, in ordine. le carte del mazzo 3 vengono disposte coperte sul tavolo, in ordine, sfalsate di una o più posizioni (esempio: la prima carta del mazzo 3 finirà sulla seconda carta del mazzo 2 e così via. l'ultima carta del mazzo 3 finirà sulla prima del mazzo 2). le coppie di carte vengono consegnate ai giocatori. quella del mazzo 2 viene mostrata, quella del mazzo 3 viene conservata segreta.
il mazzo 2 e il mazzo 3 saranno identici. i dorsi di ciascuno coppia di carte sarà identico ma diverso dalle altre coppie. i dorsi dovranno contenere una tabella 5×10. nelle caselle di questa tabella ci saranno numeri. i giocatori stabiliscono casualmente quale caselle utilizzare. le carte dei due mazzi vengono ordinate in ordine crescente secondo il numero contenuto in quella casella. le carte del mazzo 2 vengono disposte coperte sul tavolo, in ordine. le carte del mazzo 3 vengono disposte coperte sul tavolo, in ordine, sfalsate di una o più posizioni (esempio: la prima carta del mazzo 3 finirà sulla seconda carta del mazzo 2 e così via. l'ultima carta del mazzo 3 finirà sulla prima del mazzo 2). le coppie di carte vengono consegnate ai giocatori. quella del mazzo 2 viene mostrata, quella del mazzo 3 viene conservata segreta.
Devo essermi un po arrugginito con l'italiano. Alcuni punti mi sono ancora oscuri… Ma conoscendo la progressione scelta non si può risalire alla combinazione che ne viene fuori?
se combini 50 caselle con il numero variabile di giocatori (quindi carte non in gioco) e con uno sfalsamento casuale sarà impossibile ricordare gli abbinamenti.
se il gioco deve per forza essere di carte la soluzione che sto per proporti non si può implementare, altrimenti ascolta qua:
i personaggi del mazzo 2 sono delle tessere con un lato a puzzle che si incastra perfettamente con lo stesso personaggio del mazzo 3, ai giocatori vengono dati i personaggi coperti del mazzo 2, poi si mischiano coperti gli antagonisti del mazzo 3 e vengono distribuiti, se dopo la distribuzione anche solo un giocatore ha una tessera che combacia tutti ridanno il loro personaggio (del mazzo 3) e l'operazione si ripete finche tutti ottengono antagonisti che NON combaciano con i personaggi.
sono arrivato a questa soluzione perchè è l'unica che impedisce un accumulo di informazioni deduttive e garantisce due punti che mi pare di capire siano importanti: 1) i giocatori non possono avere lo stesso antagonista 2) non possono esserci più personaggi di quanti giocatori ci sono
se questi due presupposti non sono tassativi allora ci sono mille modi per gestire più elegantemente la cosa.
Ho pensato al puzzle perchè le N forme del puzzle possono essere identiche agli occhi umani ma solo una incastrarsi perfettamente con la sua complementare. L'informazione è quindi preservata dall'incapacità dei giocatori di discernere un lato puzzle dall'altro.
tutto questo è totalmente inutile se il gioco deve essere di carte e non di tessere…