un gestionale alla tedesca prevede:
1 gestione di un determinato numero di risorse (solitamente cubetti in legno che rappresentano merci o altro)
vale a dire che in qualche modo produci risorse, le scambi, compri o altro
2 elemento fortuna assente (non sempre) o limitato da altre meccaniche
3 limitata interazione diretta (vale a dire che di solito ognuno produce per se e danneggia gli altri solo indirettamente)
4 aderenza all'ambientazione non troppo forte (ma dipende dai casi)
5 niente player elimination (giochi fino alla fine anche se sei il più scarso di tutti)
6 acquisizione punti vittoria in base a determinati step ottenuti (vince sempre chi fa più punti)
Tra i titoli di questo genere The Village, Stone Age, Drum Roll…
grazie! cavolo difficile creare un gioco del genere
coloni di catan che ho può considerarsi gestionale alal tedesca ? qualche punto che hai elencato li ha…