Vorrei realizzare un gioco stile Heroquest, avrei bisogno di un aiuto per elencare i 10 migliori titoli del genere; in modo da evitare palesi similitudini. Potreste darmi una mano?
1)Heroquest
2) Descent
3) Dungeonquest
4) Dungeons & Dragons: The Fantasy Adventure Board Game
5) Runebound
6) Dungeontwister
7) Dungeon Lord
… altri?
E si… non sarà facile.
Riciclo delle meccaniche di un GdR che avevo fatto tempo fa e inserisco un idea, credo, originale che lo renda se non interessante almeno diverso dagli altri. Volevo appunto vedere se l’idea è stata già utilizzata; si tratta di un elemento esterno al dungeon che condzioni le quest/sotto quest/ricompense e sviluppo dei personaggi. Questo elemento mi sarà utile per poter giocare anche avventure investigative.
ai sopra citati aggiungerei Advanced Heroquest,per qualche verso Talisman e Munchin (che è la parodia del genere) e Munchin Quest… inoltre ce ne uno che sta per uscire per la aeg se non sbaglio del quale non ricordo il nome,
ad ogni modo dungeon lords e goblin si discostano un po’ dagli altri, il primo è un gioco di piazzamento con l’aggiunta di una fase di “difesa del dungeon”, mentre l’altro è più simile ad un mini wargame con un sistema di battaglia “testa o croce”. su questo stile “vago” citerei pure Minimonfa
Più simili a Runebound che a Heroquest ci sono pure
world of Warcraft e
World of warcraft the Adventure game.
Rimanendo invece sul genere esplorazione “dungeon” discostandosi come ambientazione ma rimanendone in linea concettualmente (per vederne le meccaniche) ce ne sono un paio sul genere fantascientifico:
Doom: precursore di descent, con il grosso pregio che i giocatori non devono sconfiggere il male ma devono solo scappare, trasmette bene l’angoscia e il fatto di essere braccati.
Starquest: fratello di fantascioentifico di heroquest,
Space Hulk: space marine che si fanno strada nel relitto di una nave praticamente infestato di Alien
Più o meno la lista potrebbe essere questa, comunque prova a controllare quel gioco appena uscito o “che sta per uscire” sul genere del quale non ricordo il nome.
1) Heroquest
2) Descent
3) Dungeonquest
4) Dungeons & Dragons: The Fantasy Adventure Board Game
5) Runebound
6) Dungeontwister
7) Advanced Heroquest Talisman
9) Dungeoneer
10)Munchin
Per citazione.. e basta ci sarebbe anche Defenders of the Realm (pandemic Fantasy… ma fatto male… sembrerebbe)
Infine.. infine… chiedi qualcosa al Linx, già da mo’ ci sta lavorando..
Post edited by: roberto, at: 2010/06/28 15:33
Post edited by: roberto, at: 2010/06/28 15:36
" Mai giudicare lo sforzo dal risultato soprattutto se il buco e' piccolo"
Ti conviene specificare un pò meglio, Karl, perchè ti hanno tirato una vagonata di titoli che si assomigliano poco. Tu stai cercando di fare un gioco dove le miniature di eroi si spostano su griglia (o equivalente) oppure non necessariamente e stai facendo una ricerca più larga dove basta che si ammazziono mostri e si possiedono eroi?
Perchè nel primo caso puoi escludere molti dei titoli citati (tenendo 1) Heroquest
2) Descent
3) Dungeonquest
4) Dungeons & Dragons: The Fantasy Adventure Board Game
5) Dungeontwister
6) Advanced Heroquest
7) Space Hulk Doom
e aggiungendo, se vuoi, Mage Knight Dungeon (vecchio e collezionabile), Claustrophobia (nuovissimo e forse non ancora uscito) e di striscio Tomb
Se invece è il secondo caso… apriti cielo !
😆
Dove stiamo andando?
Non lo so... ma ci arriveremo molto velocemente.
Bravo Linx! Era Tomb il gioco di cui non ricordavo il nome…. che io pensavo recentissimo mentre invece è del2008, in compenso la ditta è proprio la “aeg”.
Post edited by: roberto, at: 2010/06/29 12:30
" Mai giudicare lo sforzo dal risultato soprattutto se il buco e' piccolo"
Bravo Linx! Era Tomb il gioco di cui non ricordavo il nome…. che io pensavo recentissimo mentre invece è del2008, in compenso la ditta è proprio la “aeg”.
" Mai giudicare lo sforzo dal risultato soprattutto se il buco e' piccolo"
Si.
In realtà non è proprio un dungeon crawler come gli altri: la griglia di movimento c’è, ma i personaggi si muovono in gruppo e il combattimento è più simile agli strategici che hai tattici.
Fra l’altro la parte migliore non sono le regole (scritte malissimo in poche confuse pagine) ma l’estrema varietà di carte (equipaggiamento, nemici, incantesimi, tattiche).
Dove stiamo andando?
Non lo so... ma ci arriveremo molto velocemente.
Mi concentrerei su un sistema di gioco semplice e divertente, senza troppa ricerca del realismo… e soprattutto innovativo: ad i neofiti non interessa se è un sistema di gioco nuovo o vecchio, mentre gli aappassionati cercano sempre nuovi sistemi di gioco.
Creerei anche un sistema per improvvisare avventure diverse ogni volta.
Comunque parti con l’idea che per completare un gioco del genere dovrai crearlo e distruggerlo 100 volte prima di arrivare ad un prodotto sufficente.
Post edited by: icata, at: 2010/07/02 16:16
In UNO Extreme! compare uno smazzatore automatico a pile che sostituisce il mazzo pesca. All'atto di pescare quindi il giocatore attiva lo smazzatore, il quale può rilasciare un numero casuale di carte che va da 0 a 8.
Mi concentrerei su un sistema di gioco semplice e divertente, senza troppa ricerca del realismo… e soprattutto innovativo: ad i neofiti non interessa se è un sistema di gioco nuovo o vecchio, mentre gli aappassionati cercano sempre nuovi sistemi di gioco.
Creerei anche un sistema per improvvisare avventure diverse ogni volta.
Comunque parti con l’idea che per completare un gioco del genere dovrai crearlo e distruggerlo 100 volte prima di arrivare ad un prodotto sufficente.
anzi ti dico: lasciaci perdere, è un lavoro brutto e sporco, come eviscerare e friggere una cassetta da 30 kg di calamari.
Post edited by: icata, at: 2010/07/02 16:16
In UNO Extreme! compare uno smazzatore automatico a pile che sostituisce il mazzo pesca. All'atto di pescare quindi il giocatore attiva lo smazzatore, il quale può rilasciare un numero casuale di carte che va da 0 a 8.
Letto tutto il regolamento di Descent; ma diamine!!! il 70% è identico a come avevo intenzione di
svilupparlo!!!
e per finire e capire fino in fondo “cos’è” descent leggiti anche l’espansione “la strada per la leggenda” e il sistema delle carte intrigo di una delle altre espansioni… e ne coglierai le dimensioni e altri aspetti interessanti
Difficile esser originali in tutte e tre le aree; in quale vi concentrereste per trovare qualcosa di
originale?
dipende cosa vuoi fare…
vuoi fare un tattico? privilegia l’aspetto del combattimento
tutti contro 1?
tutti contro il gioco?
tutti contro tutti?
vuoi un traditore?
un solo dungeon?
il dungeon è particolare?
2 gruppi si affrontano? (sotto quest’aspetto vediti tannauser con il nuovo regolamento)
sono tutte domande le cui risposte possono aiutarti ad orientarti meglio sulla fase di creazione.
ritengo poi tu debba fare una serie di valutazioni riguardo il combattimento\evoluzione pg.
le due cose in qualche modo contrastano…
ovvero vuoi un sistema di combattimento molto tattico significa (tendenzialmente) combattimenti lunghi quindi pochi combattimenti quindi spazio per un evoluzione un po’ risicato che ci può o deve essere ma la cui profondità è diversa.
evoluzione pg complessa=molti combattimenti (e\o quest)= combattimenti o quest che si risolvono con un paio di sketch (tiri di dado o altro).
il sistema di gestione degli incontri poi lo inserisci nella maniera più organica possibile con il resto (con richiamo delle meccaniche e “similitudini di sistema”)… certo poi esiste il pensiero laterale…
ciao e buon lavoro…
" Mai giudicare lo sforzo dal risultato soprattutto se il buco e' piccolo"
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