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  • #27433
    Stef
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    Alla fine dopo un weekend di lavori e lavorucci sulle regole son soddisfatto.

    In particolare Polterblast è decisamente particolare considerando che è completamente asimmetrico. Per quello che vedo c'è il rischio che il giocatore che interpreta l'infestazione si diverta più dell'altro (o degli altri, a seconda del setup). Probabilmente dovrò inserire una meccanica extra per il team di “acchiappafantasmi”, che permetta a chi li usa di fare scelte che vadano oltre il “muovo e agisco”.

    Anche Early Days sta venendo su bene. Credo che senza una grafica che ne sottolinei l'idiozia non renda quanto dovrebbe ma per lo meno così, in forma di prototipo, posso percepire la “bontà” del sistema di gioco. Ho verificato un po' in giro sui regolamenti di titoli simili e in effetti il concetto di “set collection” che ho creato non mi sembra usato altrove. Meno male.

    Spero di riuscire a chiuderli per bene per IdeaG. Le due settimane extra rispetto all'anno scorso saranno una mano santa. :D

    --
    Stefano "Stef" Castelli

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