pur appassionandomi molto al designing in generale ( per anni ho seguito gli articoli del lunedì di Mark Rosewater – head designer di magic the gathering ) da quando vi seguo leggo spesso nomi di meccaniche di gioco , probabilmente già molto ben codificate, che invece a me non dicono assolutamente nulla , quindi chiedo : esiste una “letteratura del game designer” dove recuperare tutte queste informazioni ?
== La macchina del capo ha un buco nella gomma. Hai bisogno di 3 segnalini Mc-Gyver e un token Cewingum per ripararla. ==
== Fatti non foste per viver come bruti, ma per piazzar omini e cubettame ==