Vi segnalo l’agile manualetto “Paid to Play – The Business og Game Design” di Keith A. Meyers. Lo pubblica i-Universe, si trova su Amazon.
Si tratta di un libretto per aspiranti autori e parla di tutto, dall’ideazione alla prototipazione, dal playtesting al contratto.
Niente che su questo sito non sia stato affrontato, ma con un’esposizione chiara e ordinata che può servire per un’infarinatura generale prima di venire qua ad approfondire singoli aspetti, IMHO.
L’autore ha diversi giochi pubblicati alle spalle.
O mettere i giochi un po’ più in primo piano… Giocando con le prospettive come quei burloni che nelle foto ricordo fanno finta di reggere la Torre di Pisa…
Oppure potremmo farci trasmettere dalla macchina per concentrare il sapore del cioccolato della fabbrica di cioccolato di Willy Wonka che ci rimpicciolirebbe fino ad ottenere una prospettiva ottimale…