Meccanica combattimento per boardgame

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  • #21315
    Claudio77
    Partecipante

    Sorry, per mia natura il più delle volte tendo subito alla complessità (una volta mi hanno detto “Hey ho in mente un gioco sulle bolle di sapone!” ed io “Ah ma che bello! Metti la tensione superficiale? La legge di Laplace? La composizione del colore in base allo spessore e la riflessione? Le…”, “No.”, “Ah. Ok.”).

    Mi è venuto in mente questo gioco, però, forse lo conosci, “Attack!”:
    http://files.boardgamegeek.com/file/download/ylsslak5h/Attack!_ITArules.pdf?
    puoi saltare la parte sui dadi e sostituire con carte o come vuoi tu.

    Saluti!
    (certo che però…una bella partita a Fighting Formations…)

    #21316
    Matt
    Partecipante

    Guardate la foto…

    Il turno di gioco si divide in queste sottofasi:

    Organizzazione delle truppe:
    combina le truppe che hai nei tuoi territori secondo la tua strategia (pedina singola=unità, 2 pedine=compagnia 3 pedine=legione) Terminologia provvisoria

    Movimento delle truppe
    In base alla tipologia di truppa e al terreno, sposta le tue truppe

    Invasione
    Risolvi il combattimento con le regole dell'altro post

    #21321
    Matt
    Partecipante

    Sorry, per mia natura il più delle volte tendo subito alla complessità (una volta mi hanno detto “Hey ho in mente un gioco sulle bolle di sapone!” ed io “Ah ma che bello! Metti la tensione superficiale? La legge di Laplace? La composizione del colore in base allo spessore e la riflessione? Le…”, “No.”, “Ah. Ok.”).

    Mi è venuto in mente questo gioco, però, forse lo conosci, “Attack!”:
    http://files.boardgamegeek.com/file/download/ylsslak5h/Attack!_ITArules.pdf?
    puoi saltare la parte sui dadi e sostituire con carte o come vuoi tu.

    Saluti!
    (certo che però…una bella partita a Fighting Formations…)

    Io ho in progetto un wargame un po' atipico che sfrutta schede unità come fossero schede personaggio di un gdr.

    Puoi creare il tuo esercito personalizzando le tue unità come più ti aggrada, fornendo loro equipaggiamento e addestramenti. Il regolamento prevede meteo dinamico, rotta e morale, evasione, livello tecnologico, 12 tipi di terreni differenti, formazioni e molti altri aspetti!!

    La microgetione mi esalta!!

    Fightin formation è carino, molto dinamico per un tattico che strizza l'occhio a combatt commander!!

    #21349
    kopesh
    Partecipante

    Scusa se mi permetto, ma il secondo valore di combattimento mi sembra ridondante, in fondo un solo valore, che potresti genericamente chiamare “valore di combattimento” renderebbe il gioco e la stesura delle regole più fluide lasciando inalterate le meccaniche del combattimento.

    K.

    #21357
    FedericoLatini
    Partecipante

    Io la penso come kopesh, tendo spesso a semplificare più che a rendere il gioco piu complesso, pensa che quello che ti avevo spedito ora é anche più semplice. Però a suo tempo non ti consigliai di unire i due valori (attacco e difesa) perchè effettivamente sono uno strumento di caratterizzazione delle armate. In generale comunque ti consiglio molto playtesting, escono sempre buone informazioni ed idee dal playtesting.
    Per caratterizzare le armate l'unico ovvio consiglio é: da loro abilità esclusive in una delle meccaniche di gioco. Ovvio ma funziona…

    #21358
    Matt
    Partecipante

    Avete ragione entrambi, per un boardgame è sufficiente un solo valore, sistema che difatti ho adottato. Le razze si differenziano per abilità… i nani per esempio ricevono una gemma in più per territorio montagna che possiedono, le fortificazioni costruite in montagna garantiscono un bonus e via di questo passo.

    L'equilibrio è garantito!

    #21364
    kopesh
    Partecipante

    Ci sono anche altri modi per caratterizzare che potrebbero prendere in considerazione il movimento, oppure modificare di 1 le ferite subite/inflitte, oppure altre legate alle meccaniche del gioco, pescare 1 carta aggiuntiva, far scartare carte all'avversario, etc …
    Ritengo che le regole per il combattimento in questo genere di giochi debbano essere semplici e snella, a completamento della gestione della propria “armata”. Poi dipende da ciò che si vuole realizzare.

    K.

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