Missioni Tattiche Robottoni

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  • #3246
    Roberto
    Partecipante

    Ola, ciao a tutti.
    Scrivo per raccogliere idee su come sviluppare missioni tattiche accattivanti per un gioco tattico sui robottoni.

    Premettendo che il gioco si svolge su una plancia esagonale custom e che c' e' la possibilita' di distruggere gli elementi scenici, mi servirebbe individuare quali, secondo voi, potrebbero essere le missioni piu' divertenti in 2 e 3 giocatori in un gioco di combattimenti tra robottoni.

    Via al sondaggio!!!!

    " Mai giudicare lo sforzo dal risultato soprattutto se il buco e' piccolo"

    #34283
    confucio
    Partecipante

    -.-

    quanti robottoni ci sono in gioco? uno a giocatore o più di uno a giocatore?

    Il sasso è troppo forte, va meglio bilanciato
    la carta va bene così, ben playtestata
    firmato: le forbici

    #34284
    Roberto
    Partecipante

    1 per giocatore. C' e' la possibilita' di implementare anche semplici a.i. per torrette et similia

    " Mai giudicare lo sforzo dal risultato soprattutto se il buco e' piccolo"

    #34285
    PaoLo
    Partecipante

    Eh, auguri. Gli scenari sono da sempre la roba più difficile, perché devono dare un senso al movimento oltre che allo spara spara. I classici sono King of the Hill e Capture The Flag. Poi puoi fare robe da raccogliere in giro, scortare o difendere qualcosa, imboscate, resistere tot turni. Con un pezzo a testa è sicuramente più difficile, io aggiungerei delle modalità in team play.

    "E' grazie a questi sodi principii che di continuo riesco a regalarmi alla fantasia invisibili pagine meravigliose che scritte sarebbero sciupate."
    #34287
    Roberto
    Partecipante

    Modalita' in team play sono piu' facili da sviluppare e piu' divertenti e' per questo che concentravo l' attenzione su quelle difficili ;)
    a livello di divertimento quali pensate interessanti e quali preferireste?

    tra quelle che pensavo ci sono
    capture the flag,
    king of the Hill.. con solo un' unita' a testa lo trovo poco sensato tatticamente ma magari c' e' qualche idea interessante.
    difesa di edifici o convoglio.
    Raccolta obbiettivi, un po' alla Roborally  con ognuno un percorso diverso e una tappa finale comune.
    resistere tot turni potrebbe essere interessante una sorta di gatto e topo..
    (in sintesi le stesse di Paolo)

    ( poi sto studiando un cooperativo con kaiju da abbattere il che toglierebbe alcuni dei problemi, ma quella….e' un' altra storia. )

    " Mai giudicare lo sforzo dal risultato soprattutto se il buco e' piccolo"

    #34289
    XtremeGame
    Partecipante

    aggiungo:
    – corsa in stile Crash CTR
    – Eliminazione diretta (tipo royal rumble)
    – SUMO. ovvero, un modo diverso di giocare. esempio: puoi solo spingere/spostare/colpire per spostare gli avversari, e l'obiettivo è buttarli fuori dal campo

    – Acchiapparella (se entro tot turni non riesci a “passare la patata bollente”, vieni eliminato/perdi una vita. Nota che potresti anche SPARARE la patata bollente, dato che sono robottoni! =) )

    – raccolta set di risorse
    – TAG: devi colpire alle spalle per eliminare. il resto dei danni rallenta gli avversari/potenzia te, e basta.
    – Caccia al tesoro
    – Nascondino
    – 1,2,3 stella
    – ricochet robot
    – e più in generale, i giochi senza frontiere :D

    #34312
    Mr_Pako (P.Facchini)
    Partecipante

    Il problema di 1 pezzo a testa è quello di pagare in modo troppo elevato il prezzo di un errore di scelta.

    Se il robottone può perdere “pezzi” , almeno rendo l'errore recuperabile almeno in parte. 

    In questo caso sarebbe carino poter  giocare a “smembrare”  un robot,  una meccanica tipo :

    ” se ti sparo perdi un braccio. io lo raccolgo e lo butto in uno dei  contenitori specifici sparsi per la mappa. sono figo e  faccio  ” X punti ” , 

    ogni giocatore ha una piattaforma di ricarica dove gli vengono riattaccati  i pezzi mancanti ( ma perdo turni e quindi possibilità di fare punti ) 

    si gioca fino ad aver raggiunto un certo punteggio, oppure a tempo (che è più figo  ma ci vorrebbe poi un timer )

    ==  La macchina del capo ha un buco nella gomma. Hai bisogno di 3 segnalini Mc-Gyver e un token Cewingum per ripararla. ==
    ==  Fatti non foste per viver come bruti, ma per piazzar omini e cubettame ==

    #34314
    Roberto
    Partecipante

    Entrando nello specifico… cosa intendi

    Il problema di 1 pezzo a testa è quello di pagare in modo troppo elevato il prezzo di un errore di scelta.

    scelta tattica in pieno gioco o di setup?

    " Mai giudicare lo sforzo dal risultato soprattutto se il buco e' piccolo"

    #34315
    Mr_Pako (P.Facchini)
    Partecipante

    io intendevo in gioco .  che ne so, un passo di una casella di troppo. l'aver attaccato invece che rimanere in copertura, cose così .

    Più di tutte  è  l'idea di poter essere ucciso ” one shot ” che mi preoccupa . finirebbero tutti per giocare in modo conservativo.

    l'idea di perdere un pezzo, mi permette di essere un po' più aggressivo, di uscire più allo scoperto con il conseguente incremento dell'azione (e dell'interazione) tra i giocatori. e di poter decidere tra varie strategie ( esco e spacco tutto prima che tu mi ammazzi , oppure gioco conservativo, oppure cerco la mega combo che mi fa perdere 1 pezzo ma cazzarola ammazza tutti gli altri ecc. )

    questi i miei 2 cents

    ==  La macchina del capo ha un buco nella gomma. Hai bisogno di 3 segnalini Mc-Gyver e un token Cewingum per ripararla. ==
    ==  Fatti non foste per viver come bruti, ma per piazzar omini e cubettame ==

    #34316
    Roberto
    Partecipante

    ah ok! Chiaro. Nel mio gioco il problema non si pone in questi termini perche' il proprio “pezzo” (un robottone stile “Armored Core” e/o “Pacific Rim”) ha la possibilita' di subire diversi danni prima di crepare.

    Per chiarire un po' meglio:
    Nella fase di setup e' possibile “costruire” il proprio mech selezionando 5 carte ( componenti: testa, corpo, Gambe, braccio sx, Braccio dx) mediante draft o altro. I robottoni possono risultare particolarmente diversi: leggero ma pieno di trucchetti, veloce e da corpo a corpo,  robusto ma lento ecc. In ogni caso non e' praticamente possibile costruire un Mech in grado di morire subito per un passo falso ( o perlomeno non deve accadere ;) )

    " Mai giudicare lo sforzo dal risultato soprattutto se il buco e' piccolo"

    #34318
    PaoLo
    Partecipante

    Si, ma

    è diventato divertente, o sembra ancora di gestire una piantagione di indaco robotizzata? :-)

    "E' grazie a questi sodi principii che di continuo riesco a regalarmi alla fantasia invisibili pagine meravigliose che scritte sarebbero sciupate."
    #34320
    Roberto
    Partecipante

    NoNoNo…. no Indaco.. Caffe' !!

    " Mai giudicare lo sforzo dal risultato soprattutto se il buco e' piccolo"

    #34321
    PaoLo
    Partecipante

    Ah, lanci il sasso e tiri indietro la mano. Bravo.

    "E' grazie a questi sodi principii che di continuo riesco a regalarmi alla fantasia invisibili pagine meravigliose che scritte sarebbero sciupate."
    #34328
    Roberto
    Partecipante

    Grazie!! :) Ma siii rileggendo non mi piaceva come “suonava”.. e mi sono autocensurato… la parte piu' importante l'ho lasciata pero' :)

    comunque a me interessavano le missioni anche se me le raccontate sotto forma di flavour…  magari vengono fuori spunti interessanti

    " Mai giudicare lo sforzo dal risultato soprattutto se il buco e' piccolo"

    #28279
    Roberto
    Partecipante

    A onor del vero quello che mi ero autocensurato e che ora penso di scrivere in un modo meno malinterpretabile era che attualmente il gioco tende ad incontare sia entusiasmo che scetticismo.
    Il sistema di microgestione del robot funziona manel complesso manca di dinamismo specialmente se al tavolo si siedono giocatori affetti da A. P.
    Insomma, il sistema di pilotaggio e' la croce e la delizia del gioco. Dopo diverse valutazioni non solo mie ma anche da parte di chi si e' preso il gioco, e' emerso che probabilmente il fulcro per ottimizzare il gioco sia proprio la costruzione di missioni su misura. Mi scuso per la mia precedente autocensura ma veramente avevo espresso in maniera equivoca il concetto espresso ora…

    Vedremo come riusciro' a svilupparlo… intanto lo portero' a Torino .. ;)

    " Mai giudicare lo sforzo dal risultato soprattutto se il buco e' piccolo"

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