S.C.E.M.I.

Home Forum I vostri prototipi S.C.E.M.I.

  • Il topic è vuoto.
Stai visualizzando 15 post - dal 31 a 45 (di 53 totali)
  • Autore
    Post
  • #16051
    Izraphael
    Partecipante

    La votazione iniziale a cui avevo pensato (un unico voto a fine della discussione) era una votazione soggettiva e segreta (tu non sapevi cosa votavano gli altri e solo ala fine si scopriva il vincitore) quindi il problema non esisteva.
    Il punto è che con la versione via carte mi risulta difficile.

    Suggerimento… gioca a Dixit ;)

    Marco Valtriani
    Red Glove Edizioni & Distribuzioni
    Lead Designer
    --
    Board Game Designers Italia

    #16052
    Icaro
    Partecipante

    bellissimo dixit! ma a questo gioco vedo meglio l'altra alternativa….chessò..la sparo lì… e se ci fosse una sorta di televoto…o qualcosa del genere…dove chi ha meno gettoni o punti viene eliminato. Ma resta comunque partecipe alle discussioni, poichè può tranquillamente intervenire dallo studio, o in altra maniera in stile grande fratello. Però un obiettivo lo metterei….in modo che magari anche se uno viene eliminato può semprevincere,,,chessò…il tuo obiettivo è quello di far vincere il giocaotre alla tua destra….o altri obiettivi simili….o anche instaura una storia d'amore con il giocatore alla tua sinistra …..se è dello stesso sesso…ne vedremmo delle belle…..
    magari gli obiettivi soono riportati su carte e vengono distribuiti segretamente all'inizio….
    bho…

    #16054
    CMT
    Partecipante

    Secondo me degli obiettivi sarebbero una complicazione inutile.

    Cérto

    #16055
    Rugerfred
    Partecipante

    A Dixit ho giocato e mi piace pure parecchio ma non voglio fare una versione di Dixit dove bisogna votare i giocatori.
    Comunque per gli obiettivi nada.
    Ci ho pensato a lungo stanotte e come ha detto Iz è vero che ci potrbbe essere il giocatore gaminista in un gruppo narrativista ma non potrebbe mai vincere con la tecnica “distribuisco i gettoni solo a chi ne ha dimeno per abbreviare la distanza di punti tra me e il primo”.
    E poi, seriamente, pensate davvero che dopo una partita in cui lui gioca in maniera evidente così il gruppo non gli dica nulla?
    Io è tre anni che la testo sta versione e sinceramente di giocatori gaministi a sto gioco non ne ho trovati.
    Anche perchè è IMPOSSIBILE far aumentare il punteggio di propria volontà.
    E poi vi ricordo il voto finale ella giocata a cui ha diritto il presentatore, che serve anche per evitare pareggi. (E nel caso il giocatori gaminista arrivi in pareggio vi assicuro che un presentatore sano di mente non lo farebbe mai vincere se ha giocato tutta la partita in questa maniera)

    E son d'accordo con CMT.
    Vorrei farlo il più snello e semplice possibile.

    #16057
    Icaro
    Partecipante

    Perfetto allora. Sono curioso di provarlo allora. Se hai delle regole o una versione di prova….mi offro per il playtesting. Nella mia associazione ci sono dai 10 ai 20 giocatori che utilizzo puntualmente come cavie per i miei giochi e per chi mi chiede un playtes :-)

    La mia idea di inserire obiettivi è dovuta probabilmente al fatto che ancora non ho capito come si sviluppa un turno di gioco….ok le personalità, ok il lavoro…ma come ho già detto….come si imbastisce una discussione? chi decide l'argomentazione? ecc….mi piacerebbe se tu facessi un esempio di un turno di gioco su ne hai voglia :-)

    #16059
    Rugerfred
    Partecipante

    Certo! Posso scriverlo direttamente qui, no?
    Allora, gli argomenti delle discussioni li decide il presentatore o comunque si decidono insieme ma l'ultima parola spetta al presentatore.
    Esempio con 4 giocatori:
    Stefano, Davide, Elisa e Francesco si trovano per giocare, Francesco fa il presentatore.
    Decidono di fare una partita di media durata (30 minuti circa) e quindi scelgono di giocare 3 discussioni con 3 interruzioni massime a testa.
    I giocatori che fanno gli invitati prima di iniziare la prima discussione pescano le tre carte Carattere e le dispongono davanti a se:
    I ruoli che hanno scelto sono sono:
    Stefano: Von Krapfen, Militare Guerrafondaio con il carattere [freddo, rude, conservatore]
    Davide: Tenente Piccione, Investigatore Privato con il carattere [ripetitivo, logorroico, timido]
    Elisa: Andreino, Politico Corrotto con il carattere [rivoluzionario, psicopatico, educato]
    A questo punto gli invitati hanno già un idea del personaggio che andranno ad interpretare e Francesco avrà pensato al primo argomento: Storia.
    I giocatori pescano tante carte Azione quante sono le interruzioni massime decise. (3 in questo esempio)
    Il presentatore ha anche il ruolo all'inizio di ogni discussione di decidere quale invitato la inizierà, tramite una scelta oculata.
    Francesco decide che Von Krapfen, esperto in tattiche militari che spaziano dal medievalo al moderno sarà perfetto per iniziare.
    A quel punto Von Krapfen inizierà a esprimere le proprie opinioni sulla storia.
    Andreino, politico corotto non è d'accordo con quello che Von Krapfen sta dicendo quindi gioca l'interruzione Sei disperato!, si getta a terra in ginocchio supplicando Von Krapfen di tacere per poi continuare esprimendo le proprie opinioni (ricordandosi i 3 allineamenti del carattere).
    Il presentatore termina la discussione dopo un tempo ragionevole che potrebbe essere:
    -dopo che tutti hanno interrotto almeno 2-3 volte.
    -dopo che quasi tutte le carte Bravo sono state assegnate
    Io personalmente quando faccio il presentatore termino la discussione quando tutti o quasi tutti hanno esaurito le loro interruzioni disponibili.

    Questo è solo uno spezzone esempio iniziale, se avete altri passaggi poco chiari cercherò di spiegarmi meglio… ;)

    Anzi, è da un pò che sto prendendo in considerazione l'idea di fare un cortometraggio su S.C.E.M.I. ;)
    (Altrimeni, che cavolo di scuola di Media Design e Arti Multimediali faccio a fare se non giro cortometraggi, diamine! °_°)

    #16076
    Icaro
    Partecipante

    Ok. hai una lista di caratteri, carte interruzione ecc?

    Una cosa….conosci il gioco “Le avventure del barone di Munchausen”? una letta al piccolo regolamento potrebbe ispirarti qualcosa :-)

    #16077
    Rugerfred
    Partecipante

    Ok. hai una lista di caratteri, carte interruzione ecc?

    Una cosa….conosci il gioco “Le avventure del barone di Munchausen”? una letta al piccolo regolamento potrebbe ispirarti qualcosa :-)

    No, non l'ho letto… Dove potrei trovarlo?
    Per la lista vi posso mettere quella della vecchia versione che però sto un pò modificando nella nuova… ;)

    Non so se si può mettere l'opzione spoiler in questo forum, altrimenti potrebbe venire un po' lunga.
    Per ora metto quella dei caratteri:
    Agitato
    Intimorito
    Appassionato
    Ipocrita
    Arrogante
    Iracondo
    Audace
    Lamentoso
    Avventato
    Logorroico
    Buffo
    Malizioso
    Bugiardo
    Oltraggioso
    Cinico
    Enigmatico
    Conservatore
    Psicopatico
    Contrario
    Raffinato
    Crudele
    Retorico
    Diffidente
    Ripetitivo
    Educato
    Rivoluzionario
    Emotivo
    Rude
    Esaltato
    Sarcastico
    Favorevole
    Sfacciato
    Folle
    Sincero
    Freddo
    Sorpreso
    Frivolo
    Spaesato
    Incredulo
    Terrorizzato
    Incomprensibile
    Testardo
    Indeciso
    Tranquillo
    Ingenuo
    Volgare
    Insensato
    Smemorato

    Se avete suggerimenti posso pure inserire… ;)
    Se c'è l'opzione spoiler metto anche l'altra perchè sono lunghine…

    #16259
    Rugerfred
    Partecipante

    Ecco una foto del prototipo che ho appena completato con:
    -30 carte “Bravo” (in giallo)
    -100 carte “Carattere” (in verde)
    -100 carte “Interruzione” (in blu)
    Nella foto potete vedere 3 carte per ogni tipo… ;)
    prototipof0.jpg

    #16260
    Icaro
    Partecipante

    HE he he..secondo me…messo così..potrebbe diventare simile a “buona la prima”…di ale e franz :-) e ciò è un bene :-)

    #16261
    Rugerfred
    Partecipante

    HE he he..secondo me…messo così..potrebbe diventare simile a “buona la prima”…di ale e franz :-) e ciò è un bene :-)

    Me l'avevano già fatta notare sta cosa e la prendo per un complimento… ;)
    Però qui non c'è nessuno che da ordini ai personaggi su come agire… xD

    Ora prò mi hai dato un idea… °-°
    E un gioco tipo Buona la Prima?
    Si può fare? Esiste già?

    #16281
    Rugerfred
    Partecipante

    Ieri l'ho fatto playtestare ad un paio di gruppi e funziona da dio! ;)
    molto più fluido rispetto alla vecchia versione e il sistema dei segnalini voto è piaciuto un sacco!
    Fra l'altro ho avuto la fortuna di trovare un giocatore che aveva giocato alla vecchia versione e che quindi ha “vissuto” il cambiamento e l'ha molto gradito! ;)

    Ringrazio ancora una volta CMT per quello spunto d'idea sulla votazione! ;)

    #16283
    CMT
    Partecipante

    Ringrazio ancora una volta CMT per quello spunto d'idea sulla votazione! ;)

    Non c'è di che ^_^

    Cérto

    #16320
    Izraphael
    Partecipante

    Una domanda stupida… ma “upgrade” lo conosci?
    Nasce con intenti diversi – ed è un GDR “puro” – ma il setting è veramente simile…
    http://www.narrattiva.it/index.cfm?action=showItem&pID=16

    Marco Valtriani
    Red Glove Edizioni & Distribuzioni
    Lead Designer
    --
    Board Game Designers Italia

    #16336
    Rugerfred
    Partecipante

    Sì sì lo conosco ma ripeto: non voglio diventi un gioco di ruolo, per quanto narrativista possa essere…
    I personaggi non hanno obiettivi, non hanno valori numerici e non hanno risorse in realtà.
    Non è nemmeno orientato al “creare una storia” è solo un “far scena”.
    (Non per nulla è ispirato ai talk show…)

    Comunque giocandolo più volte sono sempre più convinto che S.C.E.M.I. stia bene com'è: un party game interpretativo.

Stai visualizzando 15 post - dal 31 a 45 (di 53 totali)
  • Devi essere connesso per rispondere a questo topic.