Comunque mi sembra ovvio che il marketing faccia la sua parte, in quanto art director anch'io ho una certa avversione verso quegli omini che si avvalgono di numeri per vendere, ma fanno parte del sistema, lo stesso sistema che in un paese sano (quindi il nostro è escluso) permette un'informazione veramente libera.
"Il successo è passare da un fallimento all'altro senza perdere l'entusiasmo." - W. Churchill -
tranquillo, come ho gia accennato, è difficile entrare nelle grandi case a far proposte se non hai contatti certi o qualcuno che ti apra la porta per amicizia (siamo in Italia, e anche nella pubblicità un caffé al bar è più utile di tante riunioni).
Si tratta di un progetto da mettere nel portfolio, che abbia meno bug possibili, se poi un giorno veramente accadesse l'impossibile ti assicuro come minimo ti pago una cena!
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La soluzione dei parchimetri è decisamente fantastica! Tanto questi si trovano sempre nei luoghi più comodi e centrali, e, se i premi non sono di valore enorme, i cheater potrebbero desistere.
Il vero problema dei QRcode non è tanto il piazzamento, in quanto se l'idea piacesse verrebbe finanziata, ma sarebbe la resistenza dei codici all'usura, ma qualche soluzione con i materiali si potrebbe trovare. La soluzione foursquare era uscita infatti con il geotag, ma appunto ha i suoi limiti.
Credo che per ora continuerò a lavorare sui parchimetri per trovare una soluzione definitiva, grazie per l'intuizione!
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Tanto di cappello di cappello agli scacchi olfattivi… Ma in Italia abbiamo avuto ben di meglio!!! Bruno Munari dove lo lasciamo? I suoi prelibri? Io li comprerò ai miei figli (quando avrò stabilità economica per pensare a una famiglia) come primo loro gioco. Oltre a quelli spero di potergli comprare l'altra valanga di giochi didattici che ha creato, spesso privi di meccaniche tradizionali, ma stracolmi si sperimentazione e ri-sperimentazione del giocatore. Un industrial designer che ha insegnato in tutto il mondo, un artista considerato l'ultimo futurista, un pubblicitario che ha fatto i primi lavori Campari. Oggi come oggi il design (come mestiere) ha stuprato e ucciso i suoi ideali, nel nostro ambito invece possiamo imparare ancora molto da lui.
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2 domande che terrò bene a mente. Ma aggiungerei qualche dettaglio alla seconda.
Se i player non hanno voglia di rigiocare alla nostra invenzione, il fatto va preso come feedback di per sé e analizzato. Esempio: sto testanto un gioco realizzato in coppia con un altro designer esordiente, si basa sugli scacchi snaturandoli, eliminando l'informazione completa e spostando le meccaniche sul bluff, diventando infine un gioco ai punti. La cosa non ha entusiasmato per niente la totalità dei giocatori di scacchi cui l'ho proposto, rimanendo fedeli ai dettami di Ignacy avrei dovuto buttare tutto? Io dico no. Ho analizzato il problema e iniziato (da poco) a proporre il gioco a player più sulle corde di giochi come Die herben von Hoax, e con mio sommo stupore (ed esaltazione) mi hanno chiesto una seconda partita! Ora non rimane che correggere il tiro, magari eliminando dal nome la presenza degli “scacchi” o comunque trovando il modo di proporre chiaramente il gioco ai player di un certo tipo. La seconda domanda quindi è doverosa, ma non dev'essere debilitante.
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Woah, questa community è più attiva di quando immaginassi. Grazie per l'interesse ragazzi, mi stimolate l'aggiunta di topic nuovi sul forum! Ringrazio soprattutto per le visite al blog, se qualcuno fosse anche così gentile da darmi un giudizio sulle cose che non vanno nelle CarcasStory ve ne sarei riconoscente (anche giudizi pesanti della serie: “non ci siamo, non ci trovo nulla di divertente”, sono bene accetti). Maestro Zappa ossequi, come vanno le correzioni al gioco? Giovedì scorso non sono riuscito a passare, ora che il Paiolo chiude io continuo ad andare al Castello di Avalon, se vuoi fare un salto sei il benvenuto.
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