L'idea è ottenere qualcosa che non sia estremamente complicato a livello di regole (alla fine risolvere una crisi è un semplice confronto di carte), ma che comunque sia interessante per le varie combinazioni possibili e per la possibilità di innescare degli eventi che cambiano il corso della partita.
La parte più difficile probabilmente sarà decidere le carte e associare abilità plausibili agli 11 personaggi (vorrei fare in modo che si adattino in qualche maniera alla personalità del dottore di turno, ad esempio tenendo conto che l'undicesimo ha il vizio di andare indietro nella propria linea temporale laddove degli altri solo il decimo l'ha mai fatto e solo per fare un po' di scena, e così via).
Ad ogni fermata potresti fare dei combattimenti, oppure sempre attraverso le carte recuperare qualche oggetto per andare avanti oppure puoi far decidere di incontrare altri giocatori…o addirittura far giocare ad un gioco diverso in ogni linea temporale…il limite è solo nella fantasia.